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2011年1月6日

寫武俠小說最常被問到的十大問題(之一,下)

此篇承〈寫武俠小說最常被問到的十大問題(之一,上)〉
,請先看完該篇再看這篇,謝謝~

關於武俠,許多人長時間一直有個疑問,就是武俠小說描述的題材,大多不脫下列四種:


1.打打殺殺
2.三(多)角戀愛
3.復仇
4.爭名(如成為武林盟主)奪利(如奪埋在某海島的寶藏)

倒不是說這四種題材不能寫,關鍵在於大家寫著寫著,經過和結局都變得可預期了,也就是陷入讀者還沒看完就猜到一切的模式,想著「這種東西我也會寫」,然後把書一扔,走了~

關鍵在於要寫的話,如何不落俗套

比方說像打打殺殺,金庸常以搞笑的方式表現(如某反派大宗師決鬥時,某正派人物在旁鬼扯一通,扯到連讀者都想笑,害反派分心落敗~但只要武學常識夠的人都知道,宗師級的人在決鬥時,根本不會也不可能分心去跟別人對罵),溫瑞安早期的作品,則常殺得小反派血流成河、正派也死到只剩主角;相比之下,古龍卻能達到不死一人、不流半滴血,甚至不用直接描寫雙方出手,決戰氣氛就能攀上高潮──這,就是不落俗套。

又比方說像復仇,國仇家恨非報不可,似乎已成為小說人物的一大責任,有時自己想放過仇人,師父和親友還會催著你去報;然而,若是有主角從另一個角度來看,覺得與其畢生去追殺一個永遠也擊敗不了的大反派,還不如趁著無家無國一身輕,好好規畫未來的生活,追求自己的人生──這樣以放開心胸的態度,對待已成定局的悲哀事實(國破家亡),就是不落俗套。

當然,除了不落俗套,還有別的辦法,就是開發新的題材